Let's Explore IT !

Kata mbah Bardolo, IT tidak hanya teknik.. IT tidak hanya sains..
Tetapi IT adalah juga seni, humanisme dan cinta....
Showing posts with label Kulah : Desain Grafis. Show all posts
Showing posts with label Kulah : Desain Grafis. Show all posts

Wednesday, 2 April 2014

[Kuliah Desain Grafis] Project Akhir

TEMA : MEMBUAT MEDIA PROMOSI GRAFIS UNTUK TEMPAT WISATA DI SALATIGA DAN SEKITARNYA

 Promosi menurut Onong Uchjana Effendy adalah : “Promosi atau promotion berasal dari bahasa
latin, yang terdiri dari dua kata yaitu “Pro” dan “Movere”. Pro berarti maju dan movere berarti bergerak.  Jadi promosi maknanya ialah membuat sesuatu tampak terbuka dan hidup senantiasa”.
(Effendy, 1986:180).

Promosi merupakan suatu kegiatan komunikasi yang bertujuan untuk memberikan informasi kepada khalayak tentang sesuatu yang dijadikan bahan promosi agar khalayak merasa tertarik atau bertambah informasinya.

Salatiga memiliki banyak tempat wisata yang masih perlu dilakukan penanganan promosinya secara lebih baik, misalnya Kopeng, Gedong Songo, Ketep Pas, Prasasti Plumpungan, DreamLand, Kolam Renang Muncul, Taman Kelinci dan sebagainya. Tugas kelompok Anda adalah membuat media promosi yang baik untuk berbagai tempat wisata tersebut. Yang harus dibuat adalah

1. Logo,
2. Stiker,
3. Poster,
4. Brosur.

Tugas harus dikumpulkan dalam bentuk :
1. Print out (bisa menggunakan HVS Biasa saja tapi tinta warna)
2. File asli (dalam bentuk CDR atau PSD).
3. Media presentasi di kelas dengan power point.

Presentasi akan dilakukan pada tanggal 10 April 2014.

Sunday, 30 March 2014

[Kuliah Desain Grafis] Merancang Logo

Tugas Desain Grafis kali ini adalah tentang merancang logo. Apakah logo itu? Widiatmoko (2009) mengatakan bahwa Logo merupakan simbol atau lambang yang fungsinya sebagai tanda atau identitas, secara denotatif mewakili suatu benda atau produk, dan secara konotatif mewakili suatu konsep. Sedangkan Al Ries dalam The 22 Immutable Laws of Branding mengatakan bahwa logo merupakan simbol, lambang, baik berupa tipografi maupun grafis yang bertujuan untuk membangun persepsi awal tentang merek dan kemudian menjadi representasi dari sebuah merek. Logo dirancang untuk mampu mengkomunikasikan kesan tentang merek, karakter merek maupun perusahaan, serta wibawa merek (brand charisma). Meski nama merek tidak tercantum, logo yang kuat segera mengingatkan orang pada sebuah nama merek (Adhim, 2008).

Berikut adalah beberapa contoh logo produk yang dibuat oleh mahasiswa angkatan sebelumnya.

Contoh 1. Logo HP


Contoh 2. Logo Kopi


Contoh 3. Logo Pasta Gigi

Sebagai sebuah simbol yang mengartikan sesuatu, maka pemilihan bentuk logo harus mewakili karakter dari obyek logo tersebut. Pemilihan simbol juga disarankan memiliki makna yang merepresentasikan obyek tersebut. Penggunaan simbol-simbol grafis sebagai logo memang masih sangat mungkin menghasilkan kekuatan komunikasi yang efektif dan mengesankan (impressing). Lihat saja ketika sebuah mobil lewat dengan kecepatan tinggi di depan kita dan seketika itu mata kita menangkap logo bintang segitiga dalam lingkaran, maka dengan cepat otak kita akan memberi respon "oh.. itu mobil Mercy yang lewat..". Artinya bahwa pemilihan lambang yang tepat akan memberikan kesan yang kuat bagi yang menangkapnya, bahkan ketika tidak ada tulisan apapun yang menjelaskan tentang merek tersebut.Bagaimana memilih garis dan bentuk yang sesuai untuk logo? Bahan bacaan bisa diakses disini.

Bagaimana dengan warna? Kurt Geer, penulis The Psychology of Colors in Advertising and Marketing, menunjukkan bahwa warna memberi pengaruh sangat kuat pada alam bawah sadar kita dan akan menimbulkan reaksi positif maupun negatif dalam waktu yang cepat. Pemilihan warna yang tepat dari logo akan memperkuat efek yang ditimbulkan, positif maupun negatif. Contoh sederhana bendera nasional kita merah dan putih, memberi kesan kuat ketika merah diartikan sebagai "berani" dan putih diartikan sebagai "suci". Selanjutnya bahan bacaan tentang arti sebuah warna dalam logo bisa diakses pada link disini.

Selanjutnya, Mohammad Fauzil Adhim dari School Marketing mengatakan bahwa ada 3 prinsip dalam merancang sebuah logo adalah kesederhanaan, kelenturan dan keterbacaan. Selain menarik, logo harus sederhana sehingga mudah menancap dalam ingatan kita. Mudah kita ingat, mudah kita gandakan. Logo juga harus memiliki sifat kelenturan (flexibility), dimana logo tersebut harus mudah diaplikasikan ke dalam berbagai bentuk media promosi. Meskipun teknologi percetakan sudah banyak memudahkan aplikasi logo, perancangan logo tetap harus memperhitungkan aspek kelenturan. Sedangkan prinsip keterbacaan (legibility) berarti bahwa selain menarik, logo juga harus mudah dibaca sehingga orang akan lebih cepat memahami makna yang terkandung dalam logo kita tersebut.

Pustaka :
  • Wikipedia, Logo, http://en.wikipedia.org/wiki/Logo
  • Desain Grafis Indonesia, Tentang Logo, diakses dari http://dgi-indonesia.com/tentang-logo/
  • Mohammad Fauzil Adhim, Prinsip Perancangan Logo, SchoolMarketing, diakses dari http://sekolah-laris.blogspot.com/2008/12/prinsip-perancangan-logo.html
  • Desain Logo, Arti Warna pada Logo, diakses dari http://desainlogodesign.com/arti-warna-pada-logo-perusahaan-dan-pengaruh-emosionalnya-pada-konsumen

Tugas Anda :

Bagi yang mengambil kuliah desain grafis, tugas Anda adalah merancang logo tempat wisata. Salatiga memiliki banyak tempat wisata yang masih perlu dilakukan penanganan promosinya secara lebih baik, misalnya Kopeng, Gedong Songo, Ketep Pas, Prasasti Plumpungan, DreamLand, Kolam Renang Muncul, Taman Kelinci dan sebagainya. Tugas kelompok Anda adalah membuat logo untuk tempat wisata tersebut (lihat contoh gambar berbagai tempat wisata di atas). Membuat logo sebuah tempat, berarti Anda harus mencari lambang serta memilih warna yang sesuai dan merepresentasikan tempat wisata tersebut.

Friday, 19 April 2013

Nilai Desain Grafis Semester Genap 2012/2013

Berikut ini adalah Nilai Kuliah Desain Grafis Kelas TGW, untuk Program Diploma 3 Teknik Informatika FTI UKSW, untuk Semester 2 Tahun Ajaran 2012/2013. Klik kanan pada gambar lalu pilih Open in New Tab untuk memperbesar tampilan agar Anda dapat melihat perincian nilai dengan jelas.



Nilai ini belum diinput ke SIASAT. Saya akan menginput tanggal 25 April 2013. Jadi jika ada komplain dengan nilai tersebut bisa hubungi saya sebelum tanggal itu. Harap cek, dan jika ada hal yang perlu dipertanyakan jangan segan-segan bertanya pada saya.

Salam,
TGW

Wednesday, 16 January 2013

All About Desain Grafis


Salah satu mata kuliah yang saya ampu di semester Genap tahun 2012/2013 ini adalah Desain Grafis (untuk D3 Teknik Informatika) serta Mata Kuliah Desain dan Aplikasi Grafis  (untuk D3 Public Relations) FTI UKSW.  Beberapa teori mengatakan bahwa desain grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (Wikipedia, 2012).

Beberapa hal yang akan dipelajari dalam kuliah ini antara lain adalah :
- Konsep Dasar desain Grafis
- Prinsip dan Unsur desain Grafis
- Merancang Desain Grafis
- Aplikasi Desain Grafis

Untuk Aplikasi Desain Grafis yang akan dipelajari adalah CorelDRAW untuk desain berbasis Vektor serta Adobe Photoshop untuk manipulasi grafis berbasis Image (Foto).  Desain berbasis Vektor penting digunakan ketika kita ingin merancang sendiri gambar yang akan kita buat. Vektor sendiri merupakan desaiin yang berbasis pada kurva, yaitu garis, kotak, lingkaran, poligon, dan bentuk garis lain, yang dapat diekspresikan secara matematika dalam sudut, koordinat dan jarak. Sedangkan aplikasi desain berbasis image digunakan untuk manipulasi foto realistik dan gambar kompleks yang membutuhkan detail halus

Buku Pegangan 
Salah satu buku yang akan digunakan untuk praktikum aplikasi desain grafis ini adalah buku Mastering CorelDraw X6, tulisan saya yang kebetulan baru diterbitkan oleh Elexmedia di akhir tahun 2012 yang lalu. (Promosi nih yee...-red ).  Kalau mau beli silakan di toko Gramedia pasti ada.. hehe... Tetapi kalau tidak beli juga tidak apa-apa karena saya pasti menyediakan modul sederhana yang bisa Anda gunakan untuk belajar.

Materi Kuliah
Materi kuliah bisa di download pada link di bawah, yang nantinya setiap minggu akan saya update secara bertahap. Monggo Cekidot.
- Introduction : perlu baca dulu disini.
- Materi selanjutnya segera menyusul.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Hot Sonakshi Sinha, Car Price in India